Heroes of Might and Magic 3 HD Edition

Heroes of Might and Magic 3 HD Edition 1.0

Une remasterisation digne des héros de la puissance et de la magie?

Heroes of Might et Magic 3 HD Edition est une mauvaise adaptation d'un excellent jeu de stratégie au tour par tour . Alors que les Heroes of Might et Magic 3 originaux continuent d'être un chef-d'uvre du genre, cette version manque de contenu important comme les deux extensions et le générateur de cartes aléatoires.

Mais, bien qu'il ne soit pas à la hauteur de la gloire de l'original, cette édition HD mérite-t-elle d'être essayée pour les nouveaux venus dans la franchise? Découvrons-le.

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Les plus

  • Le retour d'un grand classique
  • Longues campagnes

Les moins

  • Expansions manquantes
  • Graphiques décevants
  • Générateur de carte manquant
  • Mauvaise remasterisation générale

Moyen
5

Heroes of Might et Magic 3 HD Edition est une mauvaise adaptation d'un excellent jeu de stratégie au tour par tour . Alors que les Heroes of Might et Magic 3 originaux continuent d'être un chef-d'uvre du genre, cette version manque de contenu important comme les deux extensions et le générateur de cartes aléatoires.

Mais, bien qu'il ne soit pas à la hauteur de la gloire de l'original, cette édition HD mérite-t-elle d'être essayée pour les nouveaux venus dans la franchise? Découvrons-le.

Héros sans expansion

Heroes 3 est rapidement devenu un chef-d'uvre de son genre à sa sortie en 1999. Pour commencer, le jeu a tous les ingrédients d'un bon jeu de stratégie au tour par tour: vous devez créer et gérer une armée de créatures légendaires ou de puissants héros pour vaincre et conquérir tes ennemis. Mais ce n'est pas tout: vous devez également explorer de vastes cartes pleines de secrets et de missions différentes.

La profondeur écrasante de son contenu a fait que Heroes 3 a dépassé les autres jeux du genre. Il n'incluait pas seulement des campagnes occasionnelles ou un grand multijoueur local , mais chaque clic de souris donnait lieu à une nouvelle situation excitante, décisive ou inattendue.

Explorer la carte a cessé d'être un processus de routine pour devenir toute l'aventure. Toute découverte était une chance d'améliorer votre armée ou vos héros. Une fontaine augmentera vos forces dans un futur combat, un tunnel souterrain cachera des mines que vous pourrez conquérir pour obtenir de bons matériaux ... Terminez des missions , explorez un territoire inconnu, rassemblez des artefacts ... balayer toute la carte est un plaisir, pas un devoir!

Les mécanismes de combat sont faciles à comprendre, mais comprennent de nombreuses variables qui vous garderont accroché. Par exemple, chaque terrain a ses propres règles et chaque unité ennemie a sa capacité spéciale. D'autres jeux de stratégie qui ont été publiés après celui-ci ont juste copié son style. Et encore, il est admirable qu'aucun autre jeu du genre n'ait réussi à battre Heroes 3 dans cet aspect, et il est sorti en 1999!

Un large éventail de campagnes est disponible, et leurs histoires avancent lorsque vous remplissez vos objectifs. Heroes of Might and Magic 3 se concentre sur le dépassement de l'objectif typique de "vaincre vos ennemis dans une bataille". Parfois, vous devrez vaincre un monstre spécifique , capturer une ville ou accumuler une certaine quantité de ressources. Les campagnes ont également des conditions inhabituelles de défaite, comme la fin du jeu si un héros spécifique meurt. Tout cela vous encourage à continuer et à découvrir quelle sera la prochaine surprise.

Chaque problème avec la version Heroes 3 HD est inhérent à cette édition. Pour commencer, Heroes of Might et Magic 3 HD Edition n'ont pas les deux expansions originales (Armageddon's Blade et The Shadow of Death), un contenu supplémentaire qui, en plus d'inclure plus d'aventures, a également apporté d'importants changements dans le gameplay. Un peu, nous obtenons moins d'artefacts, moins de cartes et une faction de moins.

Le mode en ligne n'a pas fonctionné correctement pendant nos jeux; de nombreux jeux gèlent peu après le démarrage. Les jeux LAN, l'un des points forts de la version originale, ont disparu. Le multijoueur local était l'une des raisons de revenir à Heroes 3 dans la journée, car les parties sont généralement très longues et il est inhabituel de garder l'intérêt d'un étranger dans une campagne en ligne .

Enfin, nous n'avons pas eu de générateur de cartes aléatoires , une fonctionnalité qui prolonge la durée de la version originale ad infinitum. Il n'y avait pas une seule raison de supprimer des cartes aléatoires.

Mauvaise remasterisation

Dans une remasterisation HD, les graphiques mis à jour sont l'élément le plus important. Malheureusement, Heroes of Might et Magic 3 HD déçoit. Les graphiques n'ont pas été correctement mis à jour et certains caractères ou paramètres sont flous, manquant de détails ou entourés de bordures noires étranges. L'animation de l'unité reste la même. En 1999, l' animation originale avait un laissez-passer, mais de nos jours, elle a l'air très désuète.

Nous avons du mal à nous concentrer sur ce qui se passe pendant l' exploration de la carte parce que les couleurs ont été sursaturées. Après un moment, cela fatigue la vue, à moins que vous ne décidiez de ne pas trop vous concentrer ou de faire une pause.

Heroes 3 HD Version est parfois en retard, en particulier en mode en ligne. Cela montre que le jeu ne doit pas avoir été optimisé correctement. Indépendamment des raisons derrière cette question, il devrait être réparé dès que possible.

Hotkeys ont également disparu sans raison. Dans un jeu de stratégie complexe tel que Heroes of Might et Magic 3, les raccourcis clavier étaient très utiles car ils vous permettaient d' accélérer ou de simplifier les processus de gestion , d'exploration ou de combat. Cette disparition est aussi mauvaise que celle des expansions.

Échec de l'excellence

Nous aurions du mal à recommander cette édition de Heroes of Might et Magic 3. Le jeu lui-même est génial, mais les changements, pas tellement: contenu manquant , remodelage graphique mal tourné ... Nous lui donnons un laissez-passer car nous ne pouvons pas apporter nous-mêmes pour échouer un chef-d'uvre.

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